大型网络游戏《一统三国》策划.doc
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大型网络游戏《一统三国》策划
目?录
前言
第一章?游戏概述
1.?游戏内容简介
2.?游戏开发的目的
3.?游戏类型设定
4.?游戏整体风格
5.?游戏操作方式
6.?游戏界面解析度及色彩模式
7.?游戏运行环境
8.?用户群体分析
9.?市场前景预测
第二章?游戏系统分述
1.属性系统?
2.职业系统
3.级别系统
4.城市系统
5.内政系统
6.战争系统
7.官职系统
8.军团系统
第三章?游戏美术设计
1.?常规设计
2.?场景设计(游戏界面)
第四章?程序与音乐
1.程序
2.音乐
第五章?人力投入及开发周期
结束语
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前言
一直以来,三国都是一个非常好的游戏题材,一个无论被改编成哪种类型都一样受欢迎的游戏题材,中国游戏业中拥有最多忠实玩家,最富市场号召力的金字招牌。目前,市面上的三国题材网络游戏已经不少,但是很多都是打着三国的招牌,走的还是原来武侠RPG的老路子,不仅毫无新意还引起很多三国策略游戏迷的强烈反感!
谋略才是三国的最大魅力,也才是三国游戏真正吸引人的灵魂所在。作为一个真正意义上的网络策略游戏,与网络RPG游戏的最大区别在于玩家获胜的因素不再局限于级别的高低,策略的应用显得更为的重要.也就是说,级别只决定玩家的最大带兵数,而对于一个新人而言,只要策略运用的当,同样可以以少胜多取得战斗的胜利.另外,团队的合作与配合也是游戏中策略运用的一部分.游戏中玩家作为军团的一员必须听从军团首领的指挥分工合作协同作战,才能保证军团攻城掠地不断扩张。其次,玩家的交流和协商,甚至相互间的管理也非常重要,作为军团首领不但要求自己个人级别高能力强,还需要有相当好的管理能力,能够服众,能得人心。
这个策划书就是本游戏的一个全面而又专业的企划方案,共分为八个部分,介绍叙述了与此游戏相关的各个方面。在构想此游戏的时候,“可行性”、“娱乐性”始终是首要的标尺。所以,在读完整个策划书的时候,你一定会感觉到这个游戏已经具备了所有“好游戏”诸多要素,诸如立意新颖、风格独特、操作简单、娱乐性强,等等。对于一个实力派专业游戏制作公司来说,这确实是一个非常难得的项目——它所存在的技术壁垒、制作难度都不大,而其收益却是显而易见的。
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第一章?游戏概述
一、游戏内容简介
游戏为广大玩家提供了一个非常逼真的三国时期历史大舞台,让每一个玩家能够深深感受到一个真实的三国乱世。
玩家作为三国乱世的一个普通百姓,居住在都城洛阳过着自己的安定生活。然而这一切随着不断出现的群雄割据和战事越来越近的消息被打破了。洛阳城里的百姓们开始惶恐不安,都担心着战乱的蔓延。这时候,城里开始有人到桃园去结义组成义勇军,自发武装保卫自己的家园。。。
这时候,玩家可以选择加入其中的一支义勇军,跟随自己的军团首领攻占周围由各大NPC武将势力占领的城池,通过积极表现来获得军团首领的赏识和重用,从而走上自己的仕官之路。。。也可以自己组建一个军团,通过邀请其他玩家加入扩大军团势力之后,领导大家去攻城掠地逐鹿天下,打造自己的江山!也可以选择就在一个相对稳定的城市里居住,过着与世无争的世外生活。。。
总之,游戏本身就是一个虚拟的三国世界,为每一个有抱负理想的有志之士都提供一展所长的舞台。三国的历史,由玩家自己来撰写!
二、本游戏的意义
1。充分体现策略游戏中谋略运用的无穷魅力,让玩家感受到不是级别高装备好就可以天下无敌,网络游戏中也有以少胜多以弱胜强的“奇迹”发生!
2。让玩家充分认识到团体合作和集体利益大于一切。游戏中无论你级别如何高,装备如何强,都不可能独步江湖。每一场战役都需要军团的成员协同作战才能合作完成,尤其是军团发展到几个城市势力范围的时候更需要相互间的配合和服从。
3。让玩家充分体会到游戏中管理的乐趣。游戏中你可能本身级别不是很高,能力不是很强,但只要你善于管理,懂得重视人才,能够深得其他玩家的民心,一样可以借助他们的力量实现自己一统天下的梦想!反之,就算你级别很高能力很强,如果不懂管理,不能稳定民心,手下玩家随时反叛,一样不可能有作为。
三、游戏类型设定
本游戏的类型定义为“网络策略游戏”,游戏的策略成分自然占有重要地位,同时又加入了目前流行的RPG游戏的一些成功因素,例如PK,升级,职业等等,有利于被钟爱RPG游戏的玩家所接受。
四、游戏整体风格
为了营造一个逼真的三国历史环境,游戏的整体风格要保持古典和写实,无论画面音乐人物形象都要带有明显的三国时期历史风格。
五、游戏操作方式
本游戏的操作方式以鼠标操作为主,辅以键盘快捷方式。
在此游戏中,鼠标左键一般用于确认操作、拖动某项目;双击右键表示执行某项操作;右键一般用于取消操作,亦可用于拖动项目。
针对常用的操作,键盘快捷方式可以让用户免去繁琐的鼠标按键过程。比如
六、游戏界面解析度及色彩模式
1024×768,HI?COLOR模式
七、游戏运行环境
最低配置:
CPU:Intel?Pentium?200或兼容机型;
RAM:64MB
CDROM:4倍速以上
其它:声卡,鼠标
系统平台:Microsoft?Windows?95+DirectX?6.0
推荐配置:
CPU:Intel?Pentium?Ⅱ?400或兼容机型;
RAM:128MB
CDROM:8倍速以上
其它:声卡,鼠标
系统平台:Microsoft?Windows?98+DirectX?8.0
其中DirectX的使用是为了增强游戏的视觉效果,在此处包括各界面的过渡效果、程序特效等。但好的效果需要更好的机器支持。
总体看来,本游戏所需的机器配置是非常低的。只有这样才能争取到更多的潜在用户。
八、用户群体分析
三国题材已被全世界游戏爱好者所广泛接受,尤其以中国大陆和港台日韩新等国为主。所以市场定位
也主要针对中国大陆和港台地区,同时注意日韩新等国玩家的游戏品位。
本游戏的销售对象主要定位于喜爱三国的三国迷和策略游戏的重视拥护者。潜在用户群体将由以下几部分组成:
A、策略类游戏爱好者;
B、对三国题材感兴趣的三国迷;
C、对新类型游戏接受能力比较强的其他玩家。
此部分人的年龄层主要锁定于15-35岁之间的年轻人,尤其以知识分子和高校学生为主。
九、市场前景预测
这里对于市场前景的预测是在保证游戏质量(亦即游戏的制作成品达到本策划书中所说的标准)的前提下进行的。
本游戏的重心放在网络公司经营的趣味性和游戏情节的娱乐性之上,不要求太高的编程技术,玩家也无须高配置的机器。三国题材类游戏在全世界市场上的销售情况一直都很不错,拥有一大批固定的爱好者;而此游戏的立意在国内是空前的。相信可以在市场上占有相当的份额。
第二章?游戏系统分述
一、属性系统:游戏中的属性分为玩家属性,城市属性和军团属性三大类。
1。玩家属性:
ID:玩家在游戏中的名称
配偶:玩家结婚后对方玩家的名称
级别:玩家现有的级别,通过积累经验值升级,用将军位表示,决定最大带兵数和生命力;
官职:玩家被军团任命的官职名称;
军团:玩家所属的军团势力名称;
爵位:玩家被封赏的爵位名称;
金钱:玩家拥有的金钱总数,可用来购买装备物品;
粮草:玩家拥有的粮草总数,用来支付作战时的消耗;
经验值:玩家积累的经验值,决定级别;
名声:玩家积累的名声,影响官职的当任;
带兵数:玩家的最大带兵数,由级别决定;
武力:玩家的武力展开阅读全文
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